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Estúdio independente de jogos

Jogos que deixam rastro.

Somos um estúdio brasileiro que só faz jogo próprio, dos que a pessoa lembra semanas depois de largar o controle. O primeiro, Chapéu de Papel, já tem demo gratuita.

Jogar a demo no itch.io

Nosso primeiro jogo

Chapéu de Papel

Se você esquecesse a pessoa que mais ama, o que ainda ficaria?

Um quebra-cabeça de perspectiva sobre Seu Dito, um velho pintor com Alzheimer. Numa tarde comum, a neta Lia dobra um chapéu de jornal e põe na cabeça do avô. Seu Dito fecha os olhos e volta para 1954.

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Chapéu de Papel: o Seu Dito na fazenda de 1954, com o post-it do objetivo, a fala dele e a cartela A Menina da Jabuticabeira

Para quem ama quebra-cabeça de perspectiva e história curta que emociona. E para quem convive com o Alzheimer.

Como se joga

  1. Cada lembrança é um pequeno mundo.

    Ela só faz sentido vista do ângulo certo: na tela, a profundidade não existe, e o que se alinha vira chão. Você gira o mundo, acha o caminho e junta o que ficou espalhado.

    O mesmo andar da fazenda visto de frente e, depois de girar o mundo, do lado direito
  2. O objetivo está num post-it, e as letras vão sumindo.

    Como quando a gente esquece o que veio fazer no cômodo.

    O post-it do objetivo diz Juntar o c fé da manhã, já sem uma letra, ao lado do relógio de tinta
  3. Se o tempo acaba, não é o fim do jogo.

    A memória se desfaz e volta diferente, com algo fora do lugar.

    Um andar depois do esquecimento, com blocos soltos e pedaços faltando
  4. Cada memória inteira vira um quadro.

    Ela se revela uma pintura que Seu Dito fez naquela fase da vida. Quanto menos você esquece, mais nítido o quadro fica na parede.

    A tela de lembrança com a nitidez de cada etapa e o quadro A Menina da Jabuticabeira na parede

Aqui, esquecer não é só uma regra do jogo. É a própria história sendo contada pela mecânica.

  • 1954
  • 1987
  • 2004
  • 2026
Situação
Em produção, com a primeira fase completa na demo
Onde jogar
De graça no itch.io, direto no navegador ou baixando para Windows, Mac, Linux e Android
Origem
Nasceu em 48 horas na GameJam+ 2026
Créditos
Carambo Studio, com trilha e som de Francisco Passos
Jogar a demo no itch.io

O estúdio

Um estúdio pequeno, começando pelo começo

A Carambo Studio é um estúdio brasileiro independente. Fazemos jogos autorais: a ideia nasce aqui dentro, é prototipada aqui dentro e chega ao jogador com o nosso nome nela.

Não pegamos projeto de terceiro. Não por acharmos que seja trabalho menor: é que agenda dividida atrasa jogo próprio, e o nosso ainda está no começo. Toda hora que temos vai para o que leva o nome do estúdio na capa.

Somos novos, e tratamos isso como informação, não como desculpa: nada de portfólio inflado ou data anunciada antes da hora.

Quem faz

  • André Lima

    André Lima

    Desenvolve em Unity há dois anos e já criou jogos em 2D e 3D. Trouxe para o estúdio não só programação, mas também criatividade.

    Portfólio
  • Matheus Augusto

    Matheus Augusto

    Quatro anos de experiência em realidade virtual e aumentada. Criador de Sery: Into the world of myths, já lançado na Steam.

    Portfólio
  • Paulo Ricardo

    Paulo Ricardo

    Desenvolvedor full stack há mais de três anos, com experiência em projetos de games.

    Portfólio
  • Rayelen Oliveira

    Rayelen Oliveira

    Desenvolve jogos e software há um ano, já trabalhou com pesquisa em realidade virtual e aumentada e também cria narrativa.

    Portfólio

O que criamos

O que faz um jogo ser um jogo da Carambo

Já sabemos que tipo de jogo queremos fazer e, principalmente, que tipo a gente não vai fazer.

  • Identidade antes de tendência.

    Direção de arte que se reconhece numa única captura de tela. Se o jogo pudesse ser confundido com outro, ainda não está pronto.

  • Protótipo antes de promessa.

    O núcleo tem que ser divertido cru, sem arte final, sem trilha, sem história. Nada é anunciado antes de estar de pé e divertido com gente de verdade jogando.

  • Escopo honesto.

    Preferimos lançar um jogo pequeno e bem-acabado, com começo, meio e fim, a anunciar um grande e arquivar.

  • O jogo inteiro, de uma vez.

    Nada de mecânica desenhada para extrair tempo ou dinheiro de quem joga. Você paga uma vez e recebe o jogo completo, do jeito que a gente também gosta de comprar.

Como fazemos

Como um jogo nasce aqui dentro

Quatro etapas, e a mesma regra em todas: nada avança para a próxima sem que exista algo jogável na mão.

  1. Faísca

    Toda ideia entra no caderno e quase nenhuma sai dele. As que saem respondem a uma pergunta só: o que este jogo faz que nenhum outro faz?

  2. Protótipo

    Uma semana ou seis, sem arte final, só o núcleo jogável. É aqui que a maioria das ideias morre, e é exatamente para isso que esta etapa existe.

  3. Produção

    Só começa depois de o protótipo provar que é divertido. Arte, som, conteúdo e polimento em ciclos curtos, cada um terminando em algo jogável.

    Chapéu de Papel está aqui. A primeira fase está completa e já dá para jogar.

  4. Lançamento

    O jogo sai quando está pronto, não quando a data chegou. Depois disso, acompanhamos os primeiros meses de perto: é quando o jogador ensina o que faltou.

Algo está fora do lugar.

A demo de Chapéu de Papel é gratuita e roda direto no navegador. Também tem versão para Windows, Mac, Linux e Android.

Jogar a demo no itch.io

Se você acredita que jogos podem emocionar e também cuidar, vamos conversar.

Buscamos publicadora, investimento e parceria para levar Chapéu de Papel do protótipo da jam até as lojas. Imprensa e criador de conteúdo também são bem-vindos: a caixa de entrada é a mesma.